در مصاحبه با سهند ملائی، بنیانگذار Dropout Games و Exir Games، از ترک پزشکی، موفقیت ۶۰ بازی موبایلی، شکست صدهزار دلاری و شروع دوباره در فنلاند میخوانیم.
در گفتوگو با امید صفرنیا، مدیر اینفینیت گیم، از مسیر ورود به بازیسازی، شکستها، چالشهای مدیریت استودیو، واقعیت صنعت بازی ایران و تأثیر هوش مصنوعی میخوانیم.
بعد از موفقیت نسبی Minecraft Dungeons، استودیوی Mojang تصمیم گرفت فرمول Dungeon Crawler خود را گسترش دهد. نتیجه، Minecraft Dungeons II است؛ دنبالهای که تلاش میکند فاصلهی میان یک بازی Diablo و یک اکشن RPG را کمتر کند.
قبل از انتشار بازی در Steam این 7 اشتباه رایج بازیسازهای مستقل در Store Page، Wishlist، قیمتگذاری، بازاریابی و لانچ را بشناسید. برای هر مورد راه حل درست ارائه شده.
GDD یا Game Document چیست؟ در این مقاله با کاربرد سند طراحی بازی، بخشهای اصلی آن و روش ساخت یک GDD کاربردی آشنا میشویم و یک قالب آماده برای شروع ارائه میکنیم.
پیچ دک یکی از مهمترین ابزارهای معرفی بازی به ناشر یا سرمایه گذار است. در این مقاله یاد میگیریم یک Pitch Deck حرفهای برای بازی چگونه ساخته میشود و ناشرها دقیقاً به چه چیزهایی توجه میکنند.
هزینه ساخت بازی اندروید از چند میلیون تومان برای یک پروژه ساده تا میلیاردها تومان برای بازی حرفهای متغیر است. هزینه برنامهنویسی، طراحی، سرور، تبلیغات و انتشار بازی را بررسی میکنیم.
در این مقاله یاد میگیرید چطور با کمک هوش مصنوعی بازی بسازید، چه ابزارهایی برای طراحی کاراکتر، تولید تصویر، کدنویسی و ساخت ایده بازی وجود دارد و AI چگونه فرآیند بازیسازی را سریعتر میکند.